Прыжок в Scratch — подробная пошаговая инструкция с примерами кода и объяснениями

Scratch - это интерактивная платформа, созданная для обучения детей программированию. Одним из основных элементов является возможность создавать анимированные персонажи и программировать их поведение. Один из примеров такого поведения - прыжок. В этой статье мы рассмотрим пошаговую инструкцию о том, как создать прыжок в Scratch.

Первым шагом в создании прыжка является выбор или создание персонажа, которого вы хотите анимировать. Вы можете использовать уже готовых персонажей из библиотеки Scratch или создать своего собственного. Затем, откройте Scratch и создайте новый проект.

Далее, вам нужно добавить спрайт (персонаж) на рабочую область Scratch. Щелкните на вкладку "Персонажи" в нижней части экрана и нажмите кнопку "Выбрать спрайт из библиотеки". Выберите нужного вам персонажа из представленного списка или загрузите свой собственный спрайт.

Теперь, когда у вас есть спрайт на рабочей области, вы можете приступить к созданию прыжка. Чтобы это сделать, вы можете использовать блоки программирования в разделе "Сценарий" для анимации прыжка вашего персонажа. Например, вы можете использовать блок "переместить на (x) (y)" для симуляции прыжка вверх и блок "переместить на (x) (y) через (секунд)" для симуляции прыжка вниз.

Зачем нужен Scratch?

Зачем нужен Scratch?

С помощью Scratch ученики не только учатся решать задачи с использованием алгоритмического мышления, но и развивают способность к творчеству и самовыражению. Они могут создавать свои собственные проекты, а также делиться ими с другими участниками сообщества.

Программирование в Scratch способствует развитию навыков логического и критического мышления, позволяет учиться решать сложные задачи и стимулирует творческий подход к решению проблем. Кроме того, использование блоков кода делает процесс программирования более интуитивным и понятным для начинающих.

Scratch также помогает развивать коммуникативные навыки и способность к сотрудничеству. Ученики могут работать в команде над одним проектом, обмениваться идеями, предлагать свои варианты решения задач. Это способствует развитию навыков работы в коллективе и ученической самоорганизации.

В целом, Scratch предоставляет возможности для развития различных навыков и способностей учащихся, а также мотивирует их к дальнейшему изучению программирования и технологий.

Установка программы Scratch

Установка программы Scratch

Для начала работы с программой Scratch необходимо скачать и установить ее на свой компьютер. Следуйте инструкциям:

  1. Откройте веб-браузер и перейдите на официальный сайт Scratch по адресу https://scratch.mit.edu/.
  2. На главной странице сайта нажмите на кнопку "Скачать" в правом верхнем углу экрана. В открывшемся меню выберите "Scratch Desktop".
  3. В появившемся окне выберите операционную систему, под которую необходимо скачать программу Scratch (Windows, macOS или Linux). Нажмите на соответствующую кнопку "Скачать".
  4. Дождитесь окончания загрузки файла установщика Scratch на ваш компьютер.
  5. Запустите загруженный файл установщика и следуйте инструкциям мастера установки.
  6. После завершения установки, запустите программу Scratch с помощью ярлыка на рабочем столе или в меню "Пуск".

Теперь у вас установлена программа Scratch и вы готовы начать создавать свои проекты и прыжки!

Ознакомление с интерфейсом Scratch

Ознакомление с интерфейсом Scratch

Прежде чем начать создавать свои проекты в Scratch, важно понять основные элементы интерфейса этой программы.

Главное окно Scratch состоит из нескольких частей:

1. Блоки программирования: Основной инструмент для создания кода в Scratch - это блоки программирования. Они находятся в левой части интерфейса и представляют собой различные команды и операции для создания логики программы. Чтобы создать скрипт, просто перетащите нужные блоки на рабочую область.

2. Рабочая область: Здесь вы можете создавать и редактировать свои скрипты. Рабочая область находится в центре интерфейса и состоит из поля, где размещаются блоки программирования, и зоны, где могут размещаться персонажи, объекты и их анимации.

3. Библиотека: Библиотека расположена в правой части интерфейса Scratch. Здесь вы можете выбирать и добавлять готовых персонажей, объекты, фоны, звуки и другие ресурсы для вашего проекта. Просто щелкните на нужный элемент и он будет добавлен в вашу рабочую область.

4. Панель инструментов: В верхней части интерфейса находится панель инструментов, где находятся различные кнопки и функции. Здесь вы можете сохранять и загружать свои проекты, запускать и останавливать их выполнение, а также настраивать различные параметры и эффекты.

При ознакомлении с интерфейсом Scratch рекомендуется поэкспериментировать с разными элементами и функциями, чтобы получить представление о возможностях этой программы.

Создание нового проекта в Scratch

Создание нового проекта в Scratch

Для начала работы с Scratch необходимо создать новый проект. Чтобы это сделать, откройте официальный веб-сайт Scratch или запустите приложение Scratch на вашем компьютере. Затем выполните следующие шаги:

1. Нажмите на кнопку "Создать". Это приведет вас на страницу редактора проектов Scratch.

2. Придумайте название для вашего проекта и введите его в поле "Название проекта".

3. Выберите фон для вашего проекта, щелкнув на кнопку "Фон" и выбрав подходящую картинку из предложенных вариантов или загрузив собственную.

4. Теперь вы можете начать создание своего проекта, перетаскивая и соединяя блоки команд из панели блоков слева. Выберите блок, который вы хотите использовать, и перетащите его в центральную область редактора.

5. После создания проекта не забудьте сохранить его, чтобы иметь доступ к нему позднее. Щелкните на кнопку "Сохранить" в верхней части страницы и введите имя файла для сохранения проекта.

Теперь у вас есть новый проект в Scratch, и вы можете начать программирование и создание интересных игр и анимаций.

Добавление спрайтов и их изменение

Добавление спрайтов и их изменение

Для того чтобы добавить спрайты, нужно найти интересующую нас картинку и сохранить ее на компьютере. Затем, в окне "Сценарии", щелкните на кнопку "Добавить спрайты" и выберите нужную картинку.

После добавления спрайта, мы можем изменять его внешний вид и поведение. Дважды кликните на спрайт, чтобы открыть его окно настроек. Здесь вы можете изменить его размер, повернуть или отразить его.

Кроме того, вы можете анимировать спрайт, добавляя несколько кадров. Для этого перейдите на вкладку "Костюмы" и нажмите кнопку "Выбрать костюм". Затем нарисуйте нужное изображение с помощью встроенных инструментов.

Добавление фонов и их настройка

Добавление фонов и их настройка

Для создания интересной и привлекательной анимации в Scratch может понадобиться не только использование спрайтов, но и добавление фоновых изображений. Фон может помочь задать атмосферу и контекст для проекта. В этом разделе мы рассмотрим, как добавить фоновые изображения и настроить их в Scratch.

1. Чтобы добавить новый фон, откройте редактор проекта Scratch и перейдите на вкладку Фоны, которая находится рядом с вкладкой Сцены.

2. Нажмите на кнопку Выбрать фон, чтобы открыть файловый диалог и выбрать изображение для фона. Вы можете использовать собственные изображения или выбрать из предложенных вариантов.

3. После выбора изображения оно будет добавлено как новый фон. Вы можете добавить несколько фонов для использования в различных частях проекта.

4. Чтобы настроить фон, выделите его в списке фонов и нажмите на кнопку Редактировать фон. Это откроет редактор фона, где вы можете изменить его свойства.

5. В редакторе фона вы можете изменять его размер и позицию, добавлять и удалять спрайты, а также настраивать анимацию фона.

6. С помощью инструментов редактора фона вы можете также настроить эффекты фона, изменить прозрачность, наложить фильтры и т. д.

7. После настройки фона нажмите кнопку Готово, чтобы сохранить изменения и вернуться к редактору проекта.

Теперь у вас есть фон, который может поддерживать ваши спрайты и создавать более выразительную анимацию в Scratch. Пробуйте разные фоны и экспериментируйте с настройками, чтобы создавать уникальные проекты!

Создание блоков кода в Scratch

Создание блоков кода в Scratch

Для начала создания блока кода необходимо выбрать нужную категорию блоков из панели слева. В Scratch доступны различные категории: движение, звук, внешний вид, события и т.д.

После выбора категории можно перетаскивать блоки кода с панели в центральную часть экрана. Блоки кода могут быть соединены между собой таким образом, чтобы создавать последовательность действий.

Для соединения блоков кода используйте коннекторы, которые находятся на каждом блоке. Коннекторы представляют собой штыреки с разными формами, которые можно вставить в другой блок, чтобы создать связь.

Если вы хотите сделать свои блоки кода, вы можете создать их самостоятельно, используя блок-предикат "определить", в котором можно указать название блока, его параметры и составную структуру.

Блоки кода в Scratch позволяют вам создавать сложные программы, которые могут содержать условия, циклы и многое другое. Используйте доступные блоки кода, чтобы воплотить в жизнь свои идеи и создать увлекательные проекты!

Использование переменных и условий

Использование переменных и условий

В программировании переменные используются для хранения значений и обращений к ним. В Scratch можно создать переменные, присвоить им значения и использовать эти значения в условных конструкциях.

Для создания переменной в Scratch нужно перейти на вкладку "Переменные" и нажать на кнопку "Создать переменную". Затем задайте имя переменной и нажмите "ОК".

Значение переменной можно установить с помощью блока "Задать переменную". Например, если вы создали переменную "скорость", вы можете установить значение 10, используя блок "Задать скорость равной 10".

Условные конструкции позволяют выполнять определенные действия только при выполнении определенных условий. В Scratch условные блоки находятся в разделе "Управление". Один из наиболее распространенных блоков - "Если...то... иначе". С помощью этого блока вы можете выполнить определенное действие, если определенное условие истинно, и выполнить другое действие, если условие ложно.

Например, вы можете создать блок условия, чтобы проверить, больше или меньше заданное значение переменной "скорость". Если значение "скорость" больше 10, вы можете выполнить определенное действие, а если значение "скорость" меньше или равно 10, вы можете выполнить другое действие.

Использование переменных и условий позволяет создавать более сложные и интересные программы в Scratch. Вы можете создавать игры, в которых действия персонажей зависят от различных условий и переменных. Используйте этот функционал для создания уникальных и интересных проектов!

Создание анимаций и звуковых эффектов

Создание анимаций и звуковых эффектов

Scratch предоставляет возможность создания увлекательных анимаций и звуковых эффектов, которые помогут оживить ваш проект. В этом разделе мы расскажем, как добавить анимацию и звук в ваш проект.

Для создания анимации вам понадобится спрайт – это графический объект, который может двигаться и менять свою форму. Вы можете взять готовый спрайт из библиотеки Scratch или создать свой собственный.

Чтобы добавить анимацию к спрайту, вам понадобится использовать блоки управления движением. Например, блок "двигаться на" позволяет перемещать спрайт на определенное расстояние, а блок "повернуть на" – повернуть его на заданный угол. Вы можете комбинировать эти блоки, чтобы создать сложные анимации.

Также, вы можете использовать блоки событий и условий, чтобы синхронизировать анимацию со специальными событиями или действиями пользователя. Например, блок "когда щелкнуто по спрайту" позволяет запустить анимацию при щелчке на спрайте.

Что касается звуковых эффектов, Scratch предоставляет возможность добавлять звуки к вашему проекту. Вы можете использовать готовые звуковые эффекты из библиотеки Scratch или загрузить свой собственный звук. Для добавления звука вы можете использовать блоки управления звуком, такие как "играть звук" или "остановить звук".

Scratch позволяет создавать увлекательные игры и проекты с помощью анимаций и звуковых эффектов. Подберите подходящие спрайты, добавьте анимацию и звуки, и ваш проект станет намного интереснее и интерактивнее.

Запуск и тестирование проекта в Scratch

Запуск и тестирование проекта в Scratch

После того как вы создали свой проект в Scratch, вы можете приступить к его запуску и тестированию.

Для запуска проекта нажмите на зеленый флажок в верхнем правом углу экрана. После этого ваш проект начнет выполняться - персонажи будут двигаться, звуки будут воспроизводиться, а анимации будут происходить.

Во время выполнения проекта вы можете проверить, работает ли ваш код правильно. Если вы заметили ошибку, вы можете остановить выполнение проекта, нажав на красный флажок.

Чтобы вернуться к редактированию проекта, нажмите кнопку "Приостановить" в верхнем правом углу экрана. После этого вы сможете вносить изменения в код и повторно запустить проект для проверки.

Подсказка: Чтобы увидеть выполняющийся проект на полный экран, нажмите на кнопку со стрелкой внизу экрана. Это позволит вам более точно оценить работу вашего проекта.

Теперь вы готовы запускать и тестировать свои проекты в Scratch! Удачи!

Оцените статью

Прыжок в Scratch — подробная пошаговая инструкция с примерами кода и объяснениями

Scratch - это интерактивная платформа, созданная для обучения детей программированию. Одним из основных элементов является возможность создавать анимированные персонажи и программировать их поведение. Один из примеров такого поведения - прыжок. В этой статье мы рассмотрим пошаговую инструкцию о том, как создать прыжок в Scratch.

Первым шагом в создании прыжка является выбор или создание персонажа, которого вы хотите анимировать. Вы можете использовать уже готовых персонажей из библиотеки Scratch или создать своего собственного. Затем, откройте Scratch и создайте новый проект.

Далее, вам нужно добавить спрайт (персонаж) на рабочую область Scratch. Щелкните на вкладку "Персонажи" в нижней части экрана и нажмите кнопку "Выбрать спрайт из библиотеки". Выберите нужного вам персонажа из представленного списка или загрузите свой собственный спрайт.

Теперь, когда у вас есть спрайт на рабочей области, вы можете приступить к созданию прыжка. Чтобы это сделать, вы можете использовать блоки программирования в разделе "Сценарий" для анимации прыжка вашего персонажа. Например, вы можете использовать блок "переместить на (x) (y)" для симуляции прыжка вверх и блок "переместить на (x) (y) через (секунд)" для симуляции прыжка вниз.

Зачем нужен Scratch?

Зачем нужен Scratch?

С помощью Scratch ученики не только учатся решать задачи с использованием алгоритмического мышления, но и развивают способность к творчеству и самовыражению. Они могут создавать свои собственные проекты, а также делиться ими с другими участниками сообщества.

Программирование в Scratch способствует развитию навыков логического и критического мышления, позволяет учиться решать сложные задачи и стимулирует творческий подход к решению проблем. Кроме того, использование блоков кода делает процесс программирования более интуитивным и понятным для начинающих.

Scratch также помогает развивать коммуникативные навыки и способность к сотрудничеству. Ученики могут работать в команде над одним проектом, обмениваться идеями, предлагать свои варианты решения задач. Это способствует развитию навыков работы в коллективе и ученической самоорганизации.

В целом, Scratch предоставляет возможности для развития различных навыков и способностей учащихся, а также мотивирует их к дальнейшему изучению программирования и технологий.

Установка программы Scratch

Установка программы Scratch

Для начала работы с программой Scratch необходимо скачать и установить ее на свой компьютер. Следуйте инструкциям:

  1. Откройте веб-браузер и перейдите на официальный сайт Scratch по адресу https://scratch.mit.edu/.
  2. На главной странице сайта нажмите на кнопку "Скачать" в правом верхнем углу экрана. В открывшемся меню выберите "Scratch Desktop".
  3. В появившемся окне выберите операционную систему, под которую необходимо скачать программу Scratch (Windows, macOS или Linux). Нажмите на соответствующую кнопку "Скачать".
  4. Дождитесь окончания загрузки файла установщика Scratch на ваш компьютер.
  5. Запустите загруженный файл установщика и следуйте инструкциям мастера установки.
  6. После завершения установки, запустите программу Scratch с помощью ярлыка на рабочем столе или в меню "Пуск".

Теперь у вас установлена программа Scratch и вы готовы начать создавать свои проекты и прыжки!

Ознакомление с интерфейсом Scratch

Ознакомление с интерфейсом Scratch

Прежде чем начать создавать свои проекты в Scratch, важно понять основные элементы интерфейса этой программы.

Главное окно Scratch состоит из нескольких частей:

1. Блоки программирования: Основной инструмент для создания кода в Scratch - это блоки программирования. Они находятся в левой части интерфейса и представляют собой различные команды и операции для создания логики программы. Чтобы создать скрипт, просто перетащите нужные блоки на рабочую область.

2. Рабочая область: Здесь вы можете создавать и редактировать свои скрипты. Рабочая область находится в центре интерфейса и состоит из поля, где размещаются блоки программирования, и зоны, где могут размещаться персонажи, объекты и их анимации.

3. Библиотека: Библиотека расположена в правой части интерфейса Scratch. Здесь вы можете выбирать и добавлять готовых персонажей, объекты, фоны, звуки и другие ресурсы для вашего проекта. Просто щелкните на нужный элемент и он будет добавлен в вашу рабочую область.

4. Панель инструментов: В верхней части интерфейса находится панель инструментов, где находятся различные кнопки и функции. Здесь вы можете сохранять и загружать свои проекты, запускать и останавливать их выполнение, а также настраивать различные параметры и эффекты.

При ознакомлении с интерфейсом Scratch рекомендуется поэкспериментировать с разными элементами и функциями, чтобы получить представление о возможностях этой программы.

Создание нового проекта в Scratch

Создание нового проекта в Scratch

Для начала работы с Scratch необходимо создать новый проект. Чтобы это сделать, откройте официальный веб-сайт Scratch или запустите приложение Scratch на вашем компьютере. Затем выполните следующие шаги:

1. Нажмите на кнопку "Создать". Это приведет вас на страницу редактора проектов Scratch.

2. Придумайте название для вашего проекта и введите его в поле "Название проекта".

3. Выберите фон для вашего проекта, щелкнув на кнопку "Фон" и выбрав подходящую картинку из предложенных вариантов или загрузив собственную.

4. Теперь вы можете начать создание своего проекта, перетаскивая и соединяя блоки команд из панели блоков слева. Выберите блок, который вы хотите использовать, и перетащите его в центральную область редактора.

5. После создания проекта не забудьте сохранить его, чтобы иметь доступ к нему позднее. Щелкните на кнопку "Сохранить" в верхней части страницы и введите имя файла для сохранения проекта.

Теперь у вас есть новый проект в Scratch, и вы можете начать программирование и создание интересных игр и анимаций.

Добавление спрайтов и их изменение

Добавление спрайтов и их изменение

Для того чтобы добавить спрайты, нужно найти интересующую нас картинку и сохранить ее на компьютере. Затем, в окне "Сценарии", щелкните на кнопку "Добавить спрайты" и выберите нужную картинку.

После добавления спрайта, мы можем изменять его внешний вид и поведение. Дважды кликните на спрайт, чтобы открыть его окно настроек. Здесь вы можете изменить его размер, повернуть или отразить его.

Кроме того, вы можете анимировать спрайт, добавляя несколько кадров. Для этого перейдите на вкладку "Костюмы" и нажмите кнопку "Выбрать костюм". Затем нарисуйте нужное изображение с помощью встроенных инструментов.

Добавление фонов и их настройка

Добавление фонов и их настройка

Для создания интересной и привлекательной анимации в Scratch может понадобиться не только использование спрайтов, но и добавление фоновых изображений. Фон может помочь задать атмосферу и контекст для проекта. В этом разделе мы рассмотрим, как добавить фоновые изображения и настроить их в Scratch.

1. Чтобы добавить новый фон, откройте редактор проекта Scratch и перейдите на вкладку Фоны, которая находится рядом с вкладкой Сцены.

2. Нажмите на кнопку Выбрать фон, чтобы открыть файловый диалог и выбрать изображение для фона. Вы можете использовать собственные изображения или выбрать из предложенных вариантов.

3. После выбора изображения оно будет добавлено как новый фон. Вы можете добавить несколько фонов для использования в различных частях проекта.

4. Чтобы настроить фон, выделите его в списке фонов и нажмите на кнопку Редактировать фон. Это откроет редактор фона, где вы можете изменить его свойства.

5. В редакторе фона вы можете изменять его размер и позицию, добавлять и удалять спрайты, а также настраивать анимацию фона.

6. С помощью инструментов редактора фона вы можете также настроить эффекты фона, изменить прозрачность, наложить фильтры и т. д.

7. После настройки фона нажмите кнопку Готово, чтобы сохранить изменения и вернуться к редактору проекта.

Теперь у вас есть фон, который может поддерживать ваши спрайты и создавать более выразительную анимацию в Scratch. Пробуйте разные фоны и экспериментируйте с настройками, чтобы создавать уникальные проекты!

Создание блоков кода в Scratch

Создание блоков кода в Scratch

Для начала создания блока кода необходимо выбрать нужную категорию блоков из панели слева. В Scratch доступны различные категории: движение, звук, внешний вид, события и т.д.

После выбора категории можно перетаскивать блоки кода с панели в центральную часть экрана. Блоки кода могут быть соединены между собой таким образом, чтобы создавать последовательность действий.

Для соединения блоков кода используйте коннекторы, которые находятся на каждом блоке. Коннекторы представляют собой штыреки с разными формами, которые можно вставить в другой блок, чтобы создать связь.

Если вы хотите сделать свои блоки кода, вы можете создать их самостоятельно, используя блок-предикат "определить", в котором можно указать название блока, его параметры и составную структуру.

Блоки кода в Scratch позволяют вам создавать сложные программы, которые могут содержать условия, циклы и многое другое. Используйте доступные блоки кода, чтобы воплотить в жизнь свои идеи и создать увлекательные проекты!

Использование переменных и условий

Использование переменных и условий

В программировании переменные используются для хранения значений и обращений к ним. В Scratch можно создать переменные, присвоить им значения и использовать эти значения в условных конструкциях.

Для создания переменной в Scratch нужно перейти на вкладку "Переменные" и нажать на кнопку "Создать переменную". Затем задайте имя переменной и нажмите "ОК".

Значение переменной можно установить с помощью блока "Задать переменную". Например, если вы создали переменную "скорость", вы можете установить значение 10, используя блок "Задать скорость равной 10".

Условные конструкции позволяют выполнять определенные действия только при выполнении определенных условий. В Scratch условные блоки находятся в разделе "Управление". Один из наиболее распространенных блоков - "Если...то... иначе". С помощью этого блока вы можете выполнить определенное действие, если определенное условие истинно, и выполнить другое действие, если условие ложно.

Например, вы можете создать блок условия, чтобы проверить, больше или меньше заданное значение переменной "скорость". Если значение "скорость" больше 10, вы можете выполнить определенное действие, а если значение "скорость" меньше или равно 10, вы можете выполнить другое действие.

Использование переменных и условий позволяет создавать более сложные и интересные программы в Scratch. Вы можете создавать игры, в которых действия персонажей зависят от различных условий и переменных. Используйте этот функционал для создания уникальных и интересных проектов!

Создание анимаций и звуковых эффектов

Создание анимаций и звуковых эффектов

Scratch предоставляет возможность создания увлекательных анимаций и звуковых эффектов, которые помогут оживить ваш проект. В этом разделе мы расскажем, как добавить анимацию и звук в ваш проект.

Для создания анимации вам понадобится спрайт – это графический объект, который может двигаться и менять свою форму. Вы можете взять готовый спрайт из библиотеки Scratch или создать свой собственный.

Чтобы добавить анимацию к спрайту, вам понадобится использовать блоки управления движением. Например, блок "двигаться на" позволяет перемещать спрайт на определенное расстояние, а блок "повернуть на" – повернуть его на заданный угол. Вы можете комбинировать эти блоки, чтобы создать сложные анимации.

Также, вы можете использовать блоки событий и условий, чтобы синхронизировать анимацию со специальными событиями или действиями пользователя. Например, блок "когда щелкнуто по спрайту" позволяет запустить анимацию при щелчке на спрайте.

Что касается звуковых эффектов, Scratch предоставляет возможность добавлять звуки к вашему проекту. Вы можете использовать готовые звуковые эффекты из библиотеки Scratch или загрузить свой собственный звук. Для добавления звука вы можете использовать блоки управления звуком, такие как "играть звук" или "остановить звук".

Scratch позволяет создавать увлекательные игры и проекты с помощью анимаций и звуковых эффектов. Подберите подходящие спрайты, добавьте анимацию и звуки, и ваш проект станет намного интереснее и интерактивнее.

Запуск и тестирование проекта в Scratch

Запуск и тестирование проекта в Scratch

После того как вы создали свой проект в Scratch, вы можете приступить к его запуску и тестированию.

Для запуска проекта нажмите на зеленый флажок в верхнем правом углу экрана. После этого ваш проект начнет выполняться - персонажи будут двигаться, звуки будут воспроизводиться, а анимации будут происходить.

Во время выполнения проекта вы можете проверить, работает ли ваш код правильно. Если вы заметили ошибку, вы можете остановить выполнение проекта, нажав на красный флажок.

Чтобы вернуться к редактированию проекта, нажмите кнопку "Приостановить" в верхнем правом углу экрана. После этого вы сможете вносить изменения в код и повторно запустить проект для проверки.

Подсказка: Чтобы увидеть выполняющийся проект на полный экран, нажмите на кнопку со стрелкой внизу экрана. Это позволит вам более точно оценить работу вашего проекта.

Теперь вы готовы запускать и тестировать свои проекты в Scratch! Удачи!

Оцените статью