Как создать Unity игру на весь экран путем следования пошаговому руководству

Unity - это мощный инструмент для создания игр, который позволяет разработчикам воплотить свои идеи в жизнь. Одним из распространенных требований в играх является возможность запустить их в полноэкранном режиме, чтобы игроки могли насладиться полным погружением в игровой мир. В этом пошаговом руководстве мы рассмотрим, как сделать игру Unity на весь экран, чтобы у вас была возможность обеспечить потрясающий игровой опыт для ваших пользователей.

Первым шагом для создания игры в полноэкранном режиме с Unity является настройка параметров разрешения экрана. Для этого следует открыть меню "Edit" (Правка) в Unity и выбрать "Project Settings" (Настройки проекта). В открывшемся окне нужно выбрать вкладку "Player" (Плеер) и настроить разрешение вашей игры. Чтобы игра запускалась в полноэкранном режиме, следует выбрать опцию "Fullscreen Mode" (Полноэкранный режим) и выбрать подходящий вам вариант: "Exclusive Fullscreen" (Эксклюзивный полноэкранный режим) или "Fullscreen Window" (Полноэкранный оконный режим).

Кроме того, вы также можете настроить разрешение экрана в этом же окне. Вам следует выбрать опцию "Resolution and Presentation" (Разрешение и отображение) и выбрать разрешение, соответствующее вашим потребностям. Обратите внимание, что разрешение на полный экран может отличаться от разрешения вашего монитора, поэтому выбирайте его аккуратно, чтобы избежать искажений графики.

Теперь ваша игра Unity готова к запуску в полноэкранном режиме! Запустите игру и проверьте, работает ли она в соответствии с вашими ожиданиями. Если вы заметили какие-либо проблемы с разрешением и отображением, вы всегда можете вернуться к настройкам и внести необходимые изменения. Таким образом, вы сможете создать потрясающую игру Unity, которая будет идеально адаптирована под полноэкранный режим и позволит игрокам окунуться в увлекательный игровой мир.

Раздел 1: Создание нового проекта в Unity

Раздел 1: Создание нового проекта в Unity

Шаг 1: Откройте Unity Hub. Если у вас нет Unity Hub, загрузите его с официального сайта Unity и установите.

Шаг 2: В Unity Hub нажмите "Новый проект".

Шаг 3: Выберите шаблон проекта. Если вы новичок, рекомендуется выбрать "3D" или "2D".

Шаг 4: Введите имя проекта и выберите папку для сохранения проекта на вашем компьютере.

Шаг 5: Настройте параметры проекта, такие как версия Unity и платформы, на которых будет работать ваша игра.

Шаг 6: Нажмите "Создать" и Unity начнет создавать новый проект.

Шаг 7: После завершения создания проекта вы будете перенаправлены в Unity Editor, где вы сможете начать разрабатывать свою игру.

Шаг 1: Запуск Unity и создание нового проекта

Шаг 1: Запуск Unity и создание нового проекта

Перед тем, как начать разрабатывать игру на Unity и заставить ее работать на весь экран, необходимо установить и запустить Unity на своем компьютере. Если вы еще не установили Unity, вы можете загрузить его с официального сайта Unity.

После запуска Unity, вы должны создать новый проект, в котором будет разрабатываться ваша игра. Чтобы создать новый проект, следуйте приведенным ниже инструкциям:

1.Откройте Unity и нажмите на кнопку "New".
2.Выберите папку, в которой вы хотите создать новый проект.
3.Введите имя для вашего проекта и выберите шаблон проекта (если требуется).
4.Нажмите кнопку "Create" для создания нового проекта.

После создания проекта вы будете перенаправлены в Unity Editor, где вы сможете разрабатывать вашу игру. В следующих шагах мы рассмотрим, как настроить игру на весь экран, используя Unity.

Раздел 2: Установка игровых объектов и сцены

Раздел 2: Установка игровых объектов и сцены

После создания нового проекта в Unity и настройки параметров, мы переходим к установке игровых объектов и сцены.

1. Откройте окно "Иерархия", в котором отображается иерархическая структура всех объектов в сцене.

2. Щелкните правой кнопкой мыши в окне "Иерархия" и выберите "Создать пустой объект". Это будет корневым объектом для всех других игровых объектов в вашей игре.

3. Переименуйте созданный пустой объект на "Сцена". Для этого выделите его в окне "Иерархия", нажмите правую кнопку мыши и выберите "Переименовать". Введите новое имя и нажмите Enter.

4. Чтобы добавить игровые объекты на сцену, можно выбрать нужный объект из панели "Проект" и перетащить его на пустой объект "Сцена" в окне "Иерархия".

5. Откройте окно "Инспектор", в котором отображаются свойства выбранного игрового объекта. Здесь можно настроить различные параметры объекта, такие как его положение, размер, поворот и другие.

6. Чтобы перемещать объекты по сцене, вы можете выбрать инструмент "Перемещение" в панели инструментов или использовать клавиши WASD на клавиатуре.

7. Чтобы изменить размер объекта, вы можете выбрать инструмент "Масштабирование" в панели инструментов и изменить размеры объекта, щелкая и перетаскивая его границы.

8. С помощью инструмента "Вращение" в панели инструментов вы можете повернуть объект вокруг его центра или другой оси.

9. После установки игровых объектов и настройки их свойств, можно сохранить сцену, выбрав пункт меню "Файл -> Сохранить сцену".

10. В следующем разделе мы рассмотрим создание скрипта для управления игровыми объектами в Unity.

ПунктОписание
1Откройте окно "Иерархия"
2Создайте пустой объект
3Переименуйте пустой объект
4Перетащите игровые объекты на сцену
5Откройте окно "Инспектор"
6Перемещайте объекты по сцене
7Изменяйте размер объектов
8Вращайте объекты
9Сохраните сцену
10Следующий раздел: Создание скрипта

Шаг 2: Установка фонового изображения на сцену

Шаг 2: Установка фонового изображения на сцену

В этом шаге мы научимся устанавливать фоновое изображение на сцену в Unity. Фоновое изображение дает игре уникальный стиль и атмосферу, которая может повысить ее привлекательность для игроков.

Чтобы установить фоновое изображение на сцену, следуйте приведенным ниже шагам:

  1. Выберите объект "Main Camera" в иерархии сцены.
  2. Включите компонент "Skybox" для объекта "Main Camera".
  3. Нажмите на кнопку "Select" рядом с "Skybox Material".
  4. В окне "Project" выберите ваше фоновое изображение.
  5. Нажмите на кнопку "Open".
  6. Установите "Skybox Material" для объекта "Main Camera".

После выполнения этих шагов вы увидите, что фоновое изображение успешно установлено на сцену. Вы можете изменить фоновое изображение в любое время, повторив эти шаги и выбрав другое изображение.

Теперь вы можете продолжить создание вашей игры Unity, зная, как установить фоновое изображение на сцену. В следующем шаге мы рассмотрим добавление персонажей на сцену.

Раздел 3: Создание анимаций и движения объектов

Раздел 3: Создание анимаций и движения объектов

1. Создайте анимационный контроллер: Сначала создайте новый анимационный контроллер, щелкнув правой кнопкой мыши в окне проекта и выбрав "Create > Animator Controller". Дайте ему имя и откройте его для редактирования.

2. Создайте состояния анимации: В анимационном контроллере вы можете создавать различные состояния анимации для вашего объекта. Выберите одно из состояний и перейдите в окно Animator, чтобы начать создавать анимацию.

3. Создайте анимацию: В окне Animator вы сможете создать анимацию, перемещая объект и изменяя его свойства во времени. Нажмите на кнопку "Create" рядом с полем "Motion" и выберите тип анимации, например, "Transform" для анимации перемещения объекта.

4. Настройте ключевые кадры: В анимации вы можете установить ключевые кадры, указывающие начальную и конечную позиции вашего объекта. Добавьте ключевые кадры, перемещая объект в нужном направлении и времени.

5. Создайте скрипты движения: Чтобы объект мог двигаться в игре, вам понадобятся скрипты движения. Создайте новый скрипт, щелкнув правой кнопкой мыши в окне проекта и выбрав "Create > C# Script". Откройте скрипт для редактирования и добавьте код, который будет управлять движением объекта.

6. Привяжите скрипт к объекту: Когда ваш скрипт готов, привяжите его к объекту, чтобы он мог управлять его движением. Перетащите скрипт на объект в иерархии сцены или назначьте его через код.

7. Запустите игру: Теперь, когда вы закончили создание анимации и движения объекта, запустите игру, чтобы увидеть результат. Ваш объект должен двигаться в соответствии с анимацией, которую вы создали, и кодом движения, который вы написали.

РазделОписание
Анимационный контроллерСоздайте новый анимационный контроллер
Состояния анимацииСоздайте различные состояния анимации для объекта
АнимацияСоздайте анимацию объекта
Ключевые кадрыУстановите ключевые кадры для анимации
Скрипты движенияСоздайте скрипты, управляющие движением объекта
Привязка скриптаПривяжите скрипт к объекту
Запуск игрыЗапустите игру и проверьте движение объекта

Шаг 3: Создание анимации для игрового объекта

Шаг 3: Создание анимации для игрового объекта

В данном шаге мы будем создавать анимацию для нашего игрового объекта в Unity. Анимация поможет придать движение и живость вашей игре.

1. Откройте окно Аниматор, выбрав в меню Window -> Animation -> Animator.

2. Создайте новый Animator Controller, нажав правой кнопкой мыши в окне Project и выбрав Create -> Animator Controller.

3. Перетяните созданный контроллер на свой игровой объект в окне Hierarhy.

4. В окне Аниматор создайте новый анимационный состояние, нажав правой кнопкой мыши и выбрав Create State -> Empty.

5. Дайте имя анимации, например "run".

6. Перетяните созданную анимацию на контроллер в окне Аниматор.

7. Добавьте параметр для переключения на эту анимацию. Нажмите на контроллер, в окне Inspector найдите раздел Parameters, кликните на "+" и создайте новый параметр с именем "isRunning" типа Bool.

8. Создайте анимацию движения игрового объекта. Для этого выделите созданную анимацию в окне Аниматор и откройте окно Animation внизу.

9. В окне Animation установите кадры для движения игрового объекта, используя ключевые кадры и интерполяцию между ними.

10. Настройте условия переключения на эту анимацию. Выделите анимацию в окне Аниматор, в окне Inspector найдите раздел Condition, кликните на "+" и добавьте условие "isRunning = true".

11. Повторите шаги с 4 по 10 для создания других анимаций, например для прыжка, атаки и т.д.

12. Закончив создание анимаций, проверьте, что параметры переключения на каждую анимацию корректно настроены и что анимации проигрываются при соответствующих событиях в игре.

Теперь у вас есть анимация для вашего игрового объекта в Unity. Вы можете использовать эту анимацию для придания реалистичности и динамики вашей игре.

Раздел 4: Добавление интерактивности и игровой логики

Раздел 4: Добавление интерактивности и игровой логики

В этом разделе мы рассмотрим, как сделать нашу игру в Unity интерактивной и добавить игровую логику. Итак, приступим к созданию нескольких важных компонентов:

  1. Создание игрока: мы начнем с создания модели игрового персонажа и его контроллера. Вы можете использовать готовые модели или создать свою собственную, используя инструменты Unity. Затем назначьте анимации для персонажа, такие как ходьба, прыжок и атака. Создайте скрипт, который будет управлять перемещением и взаимодействием игрока с окружающей средой.
  2. Создание врагов: добавьте врагов в вашу игру, которых игрок должен будет побеждать. Для этого создайте модели врагов, присвойте им анимации и создайте скрипты для их поведения. Например, враг может следовать за игроком, атаковать его или патрулировать определенную область.
  3. Создание предметов и снарядов: добавьте различные предметы и снаряды, которые игрок может собирать и использовать. Например, вы можете добавить аптечки для восстановления здоровья или оружие для атаки врагов. Создайте механизмы для сбора предметов и стрельбы снарядами.
  4. Создание игровых сцен и уровней: разработайте несколько игровых сцен и уровней, чтобы создать разнообразие в игре. Каждый уровень должен представлять собой новую среду, с различными препятствиями и задачами для игрока. Создайте скрипты, чтобы определить условия победы или поражения в каждом уровне.

После того, как вы создали все необходимые компоненты для игры, вам нужно будет объединить их вместе и проверить, что ваша игра работает как задумано. Запустите игровую сцену в Unity и проведите тестирование, чтобы убедиться, что все элементы взаимодействуют правильно и игровая логика работает корректно.

Вот и все! Теперь вы знаете, как добавить интерактивность и игровую логику в вашу игру Unity. Не забывайте продолжать расширять свои навыки и экспериментировать с различными функциями Unity, чтобы создать уникальный и захватывающий геймплей для вашей игры.

Шаг 4: Создание логики управления объектами с помощью клавиатуры

Шаг 4: Создание логики управления объектами с помощью клавиатуры

Теперь, когда наша игра находится в полноэкранном режиме, давайте добавим возможность управлять объектами с помощью клавиатуры. Это поможет создать более интерактивный игровой процесс.

Итак, первым шагом будет создание скрипта управления. Создайте новый скрипт и назовите его "PlayerController". Перетащите его на объект, который вы хотите управлять.

Откройте скрипт и добавьте следующий код:

using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private float speed = 5f;
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
}
}

В этом коде мы используем функцию Update(), которая вызывается каждый кадр. Внутри этой функции мы используем функцию Input.GetAxis(), чтобы получить значения перемещения по горизонтали и вертикали с помощью клавиш клавиатуры. Затем мы создаем вектор перемещения, учитывая скорость и время, прошедшее с последнего кадра. И, наконец, мы используем функцию Translate() для перемещения объекта в соответствии с вычисленным вектором.

Сохраните скрипт и вернитесь к Unity. Теперь выберите объект, на котором вы разместили скрипт, и найдите внспекторе раздел "Player Controller". В поле "Speed" вы можете задать скорость перемещения объекта. Экспериментируйте с этим значением, чтобы найти оптимальную скорость для вашей игры.

Теперь, когда вы запустите игру, вы сможете управлять объектом с помощью клавиш клавиатуры. Попробуйте перемещаться в разных направлениях и убедитесь, что все работает должным образом.

Оцените статью