Как создать эффект блума в Unity — подробное руководство с пошаговыми инструкциями

Блум - это графический эффект, который придает изображению яркость и расширяет световые источники, создавая реалистичные освещенные сцены. В игровой разработке блум служит для улучшения визуального опыта игрока, делая графику более привлекательной и запоминающейся. В этом подробном гайде мы расскажем, как создать эффект блума в Unity, одном из самых популярных игровых движков в мире.

Прежде чем мы начнем, убедитесь, что вы имеете установленную последнюю версию Unity на вашем компьютере. Unity имеет встроенный инструмент для создания эффекта блума - Post-Processing Stack. Этот инструмент позволяет нам применять пост-обработку изображений, включая эффект блума, камерам в нашей игре.

Для начала, создайте новый проект в Unity или откройте существующий проект. Затем убедитесь, что у вас установлен Post-Processing Stack. Если он не установлен, вы можете найти его в Unity Asset Store и установить его в свой проект. После установки откройте окно Post-Processing Stack, нажав Window -> Post-Processing. В этом окне вы сможете настроить различные эффекты пост-обработки, включая блум.

Итак, теперь у нас есть проект и установленный Post-Processing Stack. Далее мы создадим камеру, к которой будем применять эффект блума. Создайте новую камеру, нажав GameObject -> Camera. Установите параметры камеры, такие как Clear Flags и Background Color, в соответствии с вашим проектом. Затем добавьте компонент Post-Processing Behaviour к вашей камере. Этот компонент позволит нам применить эффекты пост-обработки к нашей камере.

Блум в Unity: как создать эффект блума

Блум в Unity: как создать эффект блума

Для создания эффекта блума в Unity мы будем использовать пост-процессинговый стек. Пост-процессинговый стек – это набор эффектов и настроек, которые применяются к изображению после его рендеринга. Он позволяет добавить блум и множество других визуальных эффектов в игру.

В Unity установка пост-процессингового стека выполняется в несколько простых шагов:

Шаг 1: Перейдите в окно Package Manager в Unity.

Шаг 2: Установите пакет Post-Processing.

Шаг 3: Создайте новый объект в сцене и добавьте компонент Post-Processing Volume.

Шаг 4: Настройте параметры эффекта блума в компоненте Post-Processing Volume.

После выполнения этих шагов эффект блума будет применяться к вашей игре. Вы можете настроить интенсивность, радиус и другие параметры блума для достижения желаемого визуального эффекта.

Не забывайте экспериментировать с настройками эффекта блума, чтобы достичь наилучшего результата. Вы можете изменять интенсивность, радиус, пороговое значение и другие параметры, чтобы настроить блум под свои потребности.

Теперь вы знаете, как создать эффект блума в Unity. Используйте этот эффект, чтобы добавить краски и реалистичность вашей игре!

Подготовка к созданию блума в Unity

Подготовка к созданию блума в Unity

Прежде чем мы начнем создавать эффект блума в Unity, необходимо подготовиться и установить несколько компонентов.

1. Установка пакета Post-Processing Stack: чтобы добавить эффекты постобработки, включая блум, в Unity, мы должны установить соответствующий пакет. Для этого откройте окно Package Manager (Менеджер пакетов) в Unity и найдите в нем Post-Processing. Установите последнюю версию пакета и импортируйте его в проект.

2. Создание постпроцессора: после установки пакета Post-Processing Stack, нам нужно создать постпроцессор, который будет управлять эффектом блума. Чтобы это сделать, перейдите в папку проекта, в которой хранятся ресурсы, и создайте новый скрипт с именем "BloomPostprocessor".

3. Подключение компонента Post-Processing: откройте созданный скрипт "BloomPostprocessor" и добавьте следующие строки кода:

  • using UnityEngine;
  • using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
  • public class BloomPostprocessor : MonoBehaviour

    {

    [SerializeField]

    private PostProcessVolume postProcessVolume;

    [SerializeField]

    private Bloom bloom;

    private void Awake()

    {

    postProcessVolume = GetComponent<PostProcessVolume>();

    postProcessVolume.profile.TryGetSettings(out bloom);

    }

    }

В этом коде мы добавляем нужные нам пространства имен и создаем класс "BloomPostprocessor". Также мы объявляем компоненты postProcessVolume и bloom, которые будут использоваться для управления эффектом блума.

4. Добавление Post-Processing Volume: чтобы активировать постпроцессор и применить эффект блума к сцене, нам нужно добавить компонент Post-Processing Volume. Для этого создайте пустой игровой объект в сцене, выберите его и нажмите Add Component (Добавить компонент) в Inspector. В поиске начните вводить "Post-Processing Volume" и выберите его из списка. Затем перетащите компонент "BloomPostprocessor" на поле "Script" в компоненте Post-Processing Volume.

Теперь, когда мы завершили подготовку, мы готовы приступить к настройке эффекта блума в Unity.

Оцените статью